Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL


Расчет освещенности с помощью шейдеров
Файлы эффектов
Полноэкранный режим воспроизведения
Обработка ошибок

Подсчет количества кадров в секунду
Пример 6.2
Содержание раздела